Ładowanie...

Unity - Tworzenie gier 3D

Programowanie gier 3D w Unity to kurs, w którym młodzież poznaje od podstaw proces tworzenia własnych gier komputerowych. Uczniowie krok po kroku odkrywają możliwości silnika Unity, ucząc się programowania w C# i projektowania nowoczesnych światów 3D.

cena za lekcję od:

80 zł

wielkość grupy:

4-8 osób

Tryb nauczania:

Online

Zapisz się na darmową lekcję próbną!

Unity - Tworzenie gier 3D

Więcej na temat kursu

Poziom: Średni

Wiek ucznia: 10-14 lat

Czas lekcji: 75 minut

Lekcje: 32

Moduły: 8

Radość z nauki:

Na zajęciach uczniowie poznają środowisko Unity, które jest wykorzystywane do budowania gier 3D na całym świecie. Stopniowo przechodzimy przez kluczowe elementy: fizykę, interakcję gracza, animacje oraz logikę w C#. Kurs łączy teorię z praktyką - każdy moduł kończy się działającą grą 3D, a każda lekcja wprowadza nowe zagadnienia. Uczestnicy rozwijają nie tylko umiejętności techniczne, ale także kreatywność, planowanie i wytrwałość w pracy nad dużym projektem.

Unity - Tworzenie gier 3D

Czego się nauczysz?

W trakcie kursu uczniowie opanują podstawy pracy w silniku Unity, nauczą się programowania w języku C# i poznają tajniki tworzenia gier 3D - od projektu świata po działające mechaniki.

Poznają podstawowe zasady programowania,projektowania 3D i pracy nad projektem krok po kroku. Poznają podstawowe pojęcia programowania, takie jak pętle, warunki, zmienne czy funkcje, i od razu wykorzystają je w praktyce.

Oto najważniejsze umiejętności zdobyte w czasie kursu:

Modelowanie scen
Unity
Używanie pętli i warunków
C#
Myślenie logiczne
Fizyka gry
Planowanie i testowanie
Kreatywność i cierpliwość
Praca zespołowa

i wiele innych...

Projekty realizowane podczas lekcji

Unity - Tworzenie gier 3D

Jak wygląda lekcja?

Wszystkie zajęcia są prowadzone online. Podczas lekcji pracujemy na interaktywnej platformie stworzonej specjalnie do nauki programowania.

W czasie kursu otrzymujesz dostęp do platformy techedu, na której możesz zobaczyć wszystkie zadania, quizy i przykłady omawiane na zajęciach.

Dowiedz się więcej

Unity - Tworzenie gier 3D

Program kursu

1.1 Instalacja i pierwszy projekt - instalacja Unity, poznanie edytora, utworzenie pustej sceny

1.2 Tworzenie prostego świata - dodawanie obiektów (podłoga, ściany, rampa), materiały i kolory

1.3 Pierwszy skrypt - sterowanie graczem - ruch kapsuły (WASD), podstawy C#

1.4 Skok i kamera śledząca - Rigidbody, skakanie, kamera podążająca za graczem

2.1 Budujemy tor przeszkód - rampy, mostki, przeszkody z prostych modeli

2.2 Animowane platformy - platformy poruszające się w górę/dół, obracające się elementy

2.3 Dodanie checkpointów - zapisywanie postępu, odradzanie gracza

2.4 Testy i turniej - wspólna rozgrywka: kto szybciej pokona tor

3.1 Dodajemy monety - tworzenie obiektów kolekcjonowalnych

3.2 Punkty i UI - licznik punktów na ekranie (Canvas, Text)

3.3 Meta poziomu - warunek zwycięstwa po zebraniu wszystkich monet

3.4 Testowanie i balans - ustawianie trudności, rozmieszczenie skarbów

4.1 Projektowanie labiryntu - tworzymy planszę 3D z korytarzami

4.2 Pierwszy wróg - wróg poruszający się po trasie

4.3 Kolizje z wrogiem i życie gracza - system żyć, utrata po kontakcie

4.4 Wyjście z labiryntu - warunek zwycięstwa i pełna gra

5.1 Szukanie assetów - korzystanie z Unity Asset Store (auta, tory, elementy świata)

5.2 Sterowanie pojazdem - dodanie modelu auta i prostego sterowania

5.3 Trasa wyścigu - tor, checkpointy, licznik okrążeń

5.4 Wyścig multiplayer (lokalny) - dwa auta na jednym torze, rywalizacja

6.1 Budujemy mapę platformową - ruchome platformy, przepaście, przeszkody

6.2 Power-upy - bonus do skoku, prędkości, nieśmiertelność

6.3 Efekty specjalne i dźwięk - eksplozje, iskry, muzyka w tle

6.4 Praca w parach: poziom platformowy - uczniowie testują nawzajem swoje mapy

7.1 Szukanie assetów postaci i broni - import darmowych modeli

7.2 Sterowanie postacią w walce - ruch + atak

7.3 System punktów i respawn - punkty za trafienia, odradzanie się po przegranej

7.4 Turniej na arenie - walka w grupach, wspólne testy

8.1 Pomysł i plan - każdy wybiera gatunek gry

8.2 Budowanie własnego świata - mapy, postacie, przeszkody, zasady

8.3 Testowanie i poprawki - praca w parach, feedback, balans gry

8.4 Wielki pokaz gier 3D - prezentacja własnych gier, wspólne granie

Image Placeholder

Unity - Tworzenie gier 3D

Często zadawane pytania

Uczeń musi mieć minimum 10 lat, aby wziąć udział w kursie.

Do uczestnictwa w kursie wystarczy podstawowa umiejętność korzystania z komputera (Używanie przeglądarki, pisanie na klawiaturze)

Tak, z kursu można zrezygnować w każdej chwili!

Tak, lekcje w grupie są jak najbardziej możliwe. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać więcej informacji.

Wymagany jest komputer stacjonarny/laptop, myszka, klawiatura, mikrofon oraz kamerka komputerowa.